Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Dimelsondr

55
Posts
2
Topics
1
Following
A member registered Jul 23, 2020

Recent community posts

Cool, i'll be waiting for this update :) Once again - enjoyed, lets call it, demo.

(1 edit)

Good job! Do i get it right that there's just 3 buidings? You plan to update? Would love to see it expand :)

(2 edits)

Hey, thanks for this nice game :D

Some bugs i've encountered:

1) Amanita booster doubled it's Att\Def but wizard didn't receive this bonus.

2) While i was at exactly 100Exp - i was able to buy Blissworf without spending Exp, so got 20 of them and later it started correctly deducting the exp price even at 100Exp.

3) I have 2 icons "Scribe star book" after unlocking those.

4) Like others said - confirming that Dragon spell do not appear in the spell list in adventure.

And some feature requests (these are probably same as people wrote, haven't read all the comments):

1) Auto-progress inside dungeons (might be a mid-game upgrade or another helper like Nyan) and auto-repeat (might be a requirement to complete specific dungeon a number of times).

2) Custom amount to buy\sell anything. For example - A field to input or fixed x10\x20\x50\Max or bound to Alt\Ctrl\Shift (any other buttons).

3) Perma-kill if 'enemy Att' =< 'your Def' - we will kill it anyway...

Another nice game from you :)

1d 0h19m44sec

Somewhy just found this game and it hooked me :D

Realy intersting mechanics, especialy love the separate "prestige" for each reasourse.

Keep on going this road and the game might become very popular, will try your new version on steam if i'll have chance.

A very nice game.

What i would add\change:

The Holy part, so you could choose what path to go each time, the difference between Evil and Holy would impact something, like for example - if Evil is greater - get multi for Pay\Expenses, if Holy is greater - get multi for Exp/Happiness.

Make Auto-learn choose the fastest to learn Skill - (Exp Left)/(Xp-per-day), currently it is a lot of clicking on checkmarks (once you get more Evil points - Evil skills go significantly higher and we need to switch to learn them).

Option to Auto-pause on going bancrupt.

Nice game, like it, bit too short for now though.

Rocked Pod is the last one, right?

Так... как качать Ёрка? Я порой не успеваю даже захватить орка до того как его застрелит башня... не ставить башни в начале и покачать его?

Древняя башня кажется немного бесполезной пока, но видимо качать нужно уровень и улучшения...

Да ничего себе ты добавил всякого интересного и "вкусного"! :D

Я тут немного подзабил на игру, но чую надо возвращаться ;)

Да, уже могу дотянуть, если не начинаю мини-боссов раньше времени убивать :) На gamejolt попробую в понедельник. 

Знаменательный момент - 10 вдохновленных башен :Р жаль, что не на 200-ой волне


Имба имбой, а чтобы как на видео было - нужно нехило прокачаться сначала ;)

Огогошечка :D

Желтый уровень рабочих пчел - навык сбора нектара, когда они приносят его в улей этот уровень повышается, повышается и уровень улья. Уровень пчел влияет на - их скорость - количество восстанавливаемого HP и повышение maxHP для улья.

Так количество лечения и максНР увеличивается с уровнем собирательства? т.е. при 10ур. собирательства прилетевшие пчелы отремонтируют улей на 40НР и добавят 20НР или как-то иначе расчет происходит?

(1 edit)

То ли я пока не понял как пользоваться пчелами, то ли они на данном этапе игры и апгрейдов немного бесполезны... Когда орки уже могут прорваться - ульи они сносят с 1 удара, это 80-100 волна.  Еще попробую расстановку по краям, чтобы быстрее набирали к моменту прорыва, но мне кажется и это не поможет, видимо надо копить на апгрейды :)

По уровням пчел и улья:

- Что они дают и как влияют? 

- Лечение и доп НР улья умножается на уровень добывательства пчел?

- Что дает уровень самого улья - увеличение атаки пчел? 

- Уровень ремонта - сколько и как, радиус небольшой вокруг пчел или должны пролетать "задевая" строение?

А сколько орков всего на каждом десятке волн? глаза же меня не обманывают, что их с каждым десятком все больше и больше? Хочу понять насколько выгодны благославления на железо и камень :)

Мне кажется увеличение скорострельности сильно упростит эти режимы, еще и с отбрасыванием...

Нет, раз ты не даешь бонус, да еще и хотел только 1/4 ресов сделать, то ты - злой :P

Ну в дальнейшем возможно это так, пока что древесный бонус от 20 волн больше чем от лесопилки (хотя я ее прокачал уже до макс по количеству, но не сильно по скорости).

понятно, значит невнимательно смотрел :)

на автопилоте с 10 башнями, стартовым 30ур башен и всеми зданиями иногда прохожу 100ю волну, но пока чаще именно на ней проигрываю...

(1 edit)

Подкину еще креатива ;)

как насчет добавить бонусы за доп. режимы игры - "Быстрое появление"\"быстро и сложнее"\"Ты пожалеешь"? Например восстановление заряда ядра пополам\то же самое + 10% ресов\то же + 20% ресов.

Кстати было бы неплохо учитывать бонус восхождения даже при проигрыше...

Еще такой момент по Благословлениям - может вместо процентов по железу и камням сделать как с деревом? определенные волны орков дают дроп? оставить первые 20 для дерева (или расширить до 30 и дроп 2шт), для железа выделить 30е, 50е, 70е, для камня 40е, 60е, 80е - по 1 шт с орка или даже шанс 50% с орка.

(1 edit)

Я немного прокачал ускоренную подготовку коробок и по ощущениям ничего не изменилось, как было 3 сек. так и осталось.

Здорово :) жду с нетерпением апдейта.

Какой же кайф 100% ресов получать с бонусом еще :)

Ура! Прошел 100ю волну :D

Увеличение статов башен при повышении уровня линейное? Зависит от базовых статов или какие-то константы? Это я в разрезе обоих улучшений атаки спрашиваю, не понимаю какую пропорцию в цене соблюсти. Сейчас больше per level качаю, чем просто + к базовой атаке.

(2 edits)

Да, 1% самое разумное (может даже немного меньше стоит сделать в свете добавления новых башен без лимита построек), потом уже понял, что до 5 это многовато.

т.е. при 10 башнях уже будет та самая 10% прибавка как сейчас, а когда больше башен - немного побольше.

Про вдохновение не совсем понял, как связано уменьшение шанса при более быстром прохождении волн...? Если есть возможность перепилить код - может привязаться к таймеру (10\20\30 сек) + ln[кол-во орков на карте в данный момент] (чем их больше тем больше шанс, но softcaped)? 

хах, понятно, я уже приноровился, на более высоких косой босса отгонять :P

(2 edits)

Количества основных достаточно, я про общее говорил, если бы ты общий лимит использовал, но раз отдельный - вопросов нет :)

Я бы может даже подороже сделал, 2500\4000\6000\8500, т.е. вторая  +1500, а затем {предыдущее +500}. К 100й волне их уже можно будет штук 6 построить.

О чем еще подумалось пока пробую разные расстановки башен - поменять "1.1х эффект для опыта" от барраков на "+1-5% от полученного башней опыта для всех башен". Не знаю насколько это возможно сделать и дисбалансирует игру, но мне кажется не сильно, плюс более ровное распределение по уровням получится для башен ближе к центру. Я же правильно понимаю, что башни получаю опыт за выстрелы, а не убийства? И, если так, то по-сути улучшение скорострельности еще и нехилую прибавку к опыту дает тогда.

ПыСы: Что еще заметил - если на мини-босс-волне орков еще много от предыдущих волн и убиваешь босса быстро - можно себя похоронить в орках, т.к. убитые орки из старых волн засчитываются к счетчику волны и первые волны 2-4 после босса идут гораздо быстрее, чем если убить орков и потом босса... Поправить можно только зафиксировав Х0 волну пока не будут убиты все.

Последние секунды жизни :Р 


Еще вопрос по зданиям:

Как рассчитывается ускорение производства? По ощущениям - прокачка ничего не дает. Может как-то более явно сделать и меньше уровней в этих улучшениях?

Впервые перевалил за 90ю волну на Scavenger-е, восхождение - я иду к тебе! xD

Кстати с Soldier не сильно дальше получается...

Если можно сделать выбор прямо в игре - это вообще бесценно будет.

Башня супер :D Только при касании пчелы атакуют? Просто эффект отпугивания или урон тоже наносят? Может быть небольшую область сделать и лимитированное количество пчел (прокачиваемое), которые возвращаются, когда орк уходит из "зоны поражения"?

Кстати... увидел башню и появилась идея - раз ты можешь сделать переключение стрел - может этой башне дать способность переключаться на починку башен\стен\зданий? Пчелы воском заделывают дыры ;)

По количеству башен - у новой будет свой лимит или общий? Если общий - может дать нам возможность побольше слотов покупать? Увеличить лимит улучшения Tower Slot до 5, например, и сделать его подешевле?

Согласен, это уже на 3+ восхождении можно сделать, наверное, и веер даже лучше. Или сделать выбор перед игрой, веером или во все стороны :D 

Для 2Д можно использовать увеличение снаряда к середине расстояния между башней и точкой падения и уменьшение после середины пути, эффект "навесика" при броске 45 град :) это я просто так, если вдруг получится когда-нибудь - будет круто.

Да я как-то забываю про них... плюс надо прокачать тюррельки, а то они бесполезны на этом этапе.

Вот, при должном внимании и 70ю перемахнул :)


Еще несколько идей (уже не помню нумерацию, поэтому просто списком):

- Улучшение (дорогое) - больше стрел за раз для башен (1+ уровней). Придется немного поменять улучшение - "шанс выпустить 3 ядовитых стрелы" - на "шанс ядовитых стрел + 2 доп стрелы". Можно сделать интереснее, если это не невозможно закодить - макс 8 стрел, но при добавлении они добавляются как-бы сбоку, чтобы в итоге стреляло в 8 сторон ^_^ Режиму восхождения это особо не поможет, а вот обычной игре очень даже.

- Как дополнение к предыдущему - визуальное изменение башен каждые 100ур или при достижении определенной скорости стрельбы + при покупке "Больше стрел".

Раз ты говорил про добавление новых башен:

- АоЕ башня (Катапульта например, конечно есть гранаты у обычных, но мне кажется они слабоваты) со своим лимитом построек (начиная с 1ой и улучшениями до 3-4 макс).

- Из этой же серии - Морозилка, 1-2 башни макс, мизерный урон, медленно стреляет, но может замораживать группу, улучшения на время заморозки (база 0.5 сек и улучш. до 2 сек) и размер области (от размера башни\стены до 3х их размера).

- Как дополнение к заморозке - гранаты\катапульта наносит больше урона замороженным (маленький шанс убить сразу), огонь отменяет заморозку (ярость у размороженных орков), яд не применяется к замороженным.

2 дня всего, а ты успел 2 апдейта выпустить xD

Можно вынести -орк\+опыт в Основную (-2\+Х например), а как бонус что-то другое придумать, но не знаю что не будет очень сильно влиять.

Так это логично - настолько тяжело, что не может двигаться пока яд не пройдет :)

(1 edit)

Интересная идея, может сделать 2-3 - +10\+20\+30 за 1000\3000\9000?

Просто меньше орков это как-то не правильно, нужна некая компенсация опыта для башен иначе можно застрять на том же месте как мне кажется... О! а может быть ты можешь добавить еще одну специализацию, что-то типа "Scary Ruler" - Основной: +1 золота от орков, Бонус Славы: -1 орк в волне\+немного опыта для башен.

И еще - можешь добавить кнопку "Назад", когда уже выбираешь здания перед игрой?

Еще как возможная идея - снижение скорости ходьбы\бега орков.

(1 edit)

9) б) По идее это компенсируется более долгим существованием лесопилки, как мне кажется.

Да, бесплатные апгрейды это хорошо, но докачаться до 20 сек... это будет сложно :)

Вот, теперь понял, это как доп режим с условиями прохождения, типа испытания.